кабир
кабир
навсегда
навсегда
ролевая игра по мотивам произведений Г. Л. Олди.   Омск, 2005, 2009

- Я открою вам тайну тайн! История - лженаука.
Ее не существует! Ни одно событие прошлого
не является абсолютно достоверным! Ни одно!
Если вы услышите, будто ахейцы
десять лет брали Трою или что Кабир
пал под натиском орд аль-Мутанабби, -
плюньте лжецам в морду! Не верьте им!
И мне не верьте, когда я говорю вам об этом!

Валент бен-Шамаль, мудрец


вводная   правила   для кабирцев   для шулмусов   карта   форум
новости

организация

     Друзья! Игра "Кабир навсегда" впервые проводилась мной в 2005 г.
     Не думал мастерить её ещё раз, но звёзды сложились так.
     Игра повторно пройдёт в рамках омского "Лангкончика" в ночь с 5 на 6 декабря 2009 г. По поводу того, где это будет и с прочими оргвопросами - к мастерам конвента. Ссылка на их сайт:
     http://www.white-orchid.info/lang-09
     Соответственно, приоритет, что касается распределения ролей, получают участники кона. НО! Вероятно, даже если Вы не участвуете в "Лангкончике", как таковом, Вы можете принять участие конкретно в моём лангедоке, заплатив взнос меньший, нежели для участия во всём конвенте.
     Так решено потому, что лангедок, вообще говоря, большой - на сорок человек, а в конвенте принимают участие всего двадцать. "Ужиматься" не хочется, хотя многое будет зависеть от помещения (с ним организаторы кона ещё не определились).

      Форма заявки.

      Заявки, пожалуйста, на мыло или в аську.

     1) ФИО, ник, Ваш город.
     2) Если мы незнакомы - коротко о себе: каков опыт участия в РД, на каких больших играх были и кем.
     3) Что из списка рекомендуемой литературы прочитано Вами?
     4) Желаемый блок: Кабир, Каризы, Шулма.
     5) Краткая (!) характеристика психологического образа персонажа и его социального статуса. Чего бы Вам хотелось? Исходя из пожеланий, я подбираю для Вас роль.
     6) пункт заполняется по желанию. Конкретная роль из списка, которую Вы, может быть, хотели бы сыграть, уже имея о ней представление.

      И, ребят, я, конечно, могу попросить Вас сыграть НЕ ТУ роль, и даже из совершенно иного блока, если того потребует ситуация. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием :)

      Вот роли, к которым предъявляются особые требования:

      - шаманы Бездны. Это 2-3 человека, представляющие собой сплочённую (!) на момент начало игры команду. Последнее необходимо потому, что по меньшей мере один из этих персонажей - полностью немой. Дар речи отнят у него Бездной! На игре то же может случиться и с остальными. Поэтому важна серьёзная доигровая подготовка к игровой коммуникации! В то же время, по мне - роли одни из самых интересных...

      - Мастера. Мастера - владеющие магией слова. В Кабире СТИХИ имеют силу заклинаний, и маги - это те, кто умеет плести витражи, т.е. поэты. Стоит ли пояснять, какие требования предъявляются к их отыгрышу?.. Это - одни из самых ярких персонажей игры по определению! Мы все - талантливые актёры, но на ролях мастеров мне хочется видеть людей, обладающих ещё и ответственностью: СУМЕЮЩИХ написать/отыскать и разучить перед игрой как минимум, полтора десятка стихов, НЕ ПОЛЕНЯЩИХСЯ дать себе труд прорпетировать свою магию, СМОГУЩИХ подготовиться так, чтобы их слова звучали и были - силой.

      - правители и лидеры: эмир, Магистр и гурхан. На любую из этих ролей стоит претендовать, только если Вы уверены в том, что сумеете быть в в центре событий и вести за собой людей. Особенно - на роль гурхана.

      Разумеется, по сравнению с 2005 годом многое будет переосмыслено и переделано. Но главным, при том, что лангедок, конечно, во многом - "информационка", остаётся попытка красивой игры (с "погружением", да-да-да!!) силами всех участников и ради каждого из них; игры, созданной из того богатого матерала, который дан нам сэром Генри Лайоном Олди.

      Мастер игры: Странник

     Тел.: 8 960 986 64 96, Павел.
     Аська: 591 762 347.
     Вконтакте: http://vkontakte.ru/id35554799
     Мыло: p_stepanenko@mail.ru

немного о форме и содержании,
или же
концепция игры (для зануд)

      Жанр по форме: "Лангедок", информационка. Формат: 35 человек.
      Жанр по содержанию: философский боевик

     Мир игры создан путём "совмещения" ДВУХ миров, созданных Г. Л. Олди. Первый - мир, где происходит действие романов "Кабирского цикла". Второй - это один из миров, описанных в книгах серии "Бездна Голодных глаз", мир повестей "Витражи патриархов" и "Войти в образ". Эти миры имеют единственное формальное сходство: в обоих существуют враждебные друг другу городская цивилизация и дикая степь.
      Это и даёт мастеру формальное право их "объединения".
      Что же до морального права и внутренней "совместимости" этих миров… У настоящего произведения искусства форма, как известно, выражает содержание. Да простят меня истинные Мастера (я имею в виду Олдей) за дерзость, но мне кажется, что избранный приём вполне соответствует не только форме (стилю), но содержанию (одной из главнейших идей) их собственного творчества. Идее, которую ещё мудрецы с голыми задницами из страны Синдху излагали Искандеру Великому (и которую, отметим, насколько переосмыслил сэр Генри Лайон):

Мёртвых не существует. Совсем.

     Или, иначе: "время ничего не значит, и расстояния ничего не значат; и вообще ничего не имеет значения, если оно снаружи, а не внутри".
      Возможно всё. Антара Абу-ль-Фаварис сражается в войске Абу-т-Тайиба Аль-Мутанабби, поющего касыды Олега Ладыженского, но это не важно, а важно совсем другое.
      Что - попытаемся понять вместе.

первоисточники

     Итак, книги, рекомендованные к прочтению (в порядке значимости, кликайте по ссылкам):

      ВИТРАЖИ ПАТРИАРХОВ
      ПУТЬ МЕЧА
      Я ВОЗЬМУ САМ
      ВОЙТИ В ОБРАЗ

      Желательно прочтение как минимум первых двух, но на худой конец хоть "Витражи" прочтите (всего тридцать страниц)!

     На игре присутствуют Кабир и Шулма.
     Отличия игрового Кабира от описанного Олди состоят в наличии под городом сети древних каризов, и, разумеется, магов-Мастеров в них.
      Отличия игровой Шулмы от… - в существовании, наряду с "обычными" шаманами и шаманами Ур-Калахая Безликого, также шаманов Бездны, описанных в "Витражах патриархов" и в "Войти в образ".

персонажи

дворец эмира

1. Салим ибн аль-Мутанабби Абу-Салим, эмир
2. Нахид умм-Салим Абу-Салим, мать эмира и тётка Лухраспа
3. Саид ибн-Салим Абу-Салим, сын от первой, покойной, жены и наследник эмира
4. Лухрасп ибн-Якуб Аль-Монсур, брат правителя, дядя Саида ибн-Дауда
5. Турия бинт-Гафур Аль-Монсур, супруга Лухраспа
6. Альберт Лоулезский, глава Ложи
7. Заида, дворцовая служанка. Супруга Амина-бени-Абу-Салим
8. Азра, дворцовая служанка
9. Хур, дворцовая служанка
10. Гасан ибн-Гасан аль-Зейд, советник эмира
11. Газаль, третья и младшая жена шаха
12. Бальзам - вторая и на сей день старшая жена шаха
13. Абдул-Салим, гургасар
14. Амин-бени-Абу-Салим, гургасар
15. Азиз ибн-Салим Абу-Салим, сын эмира от второй жены

16. Халима бинт-Салим Абу-Салим, дочь эмира от первой жены

каризы

17. Хаким ибн-Аббас мин-Хаким, Магистр
18. Алия мин-Фалак, Мастер Воды
19. Суфия аль-Казим, Мастер Воды
20. Джамаль аль-Рох, Мастер Металла
21. Али, Подмастерье Мастера Огня
22. Мишель, Подмастерье Мастера Дерева
23. Хазар, Подмастерье Мастера Земли
Шулма

24. Ыраман, сын Кошоя, гурхан Великой Шулмы
25. Джуха - наследник гурхана
26. Авад - другой наследник гурхана
27. Лисий Малахай, ханский нойон-полководец
28. Бэльгэн-нойон
29. Мангус-нойон
30. Баарчи-Татай, ханская наложница
31. Амбер, ханская наложница (родом из Кабира)
32. Ясмин, ханская наложница (родом из Кабирского эмирата)
33. Немой Шаман Бездны
34. Ворон, помощник шамана Бездны
35. Шонхор, помощник шамана Бездны
36. Юка - помощница шамана Бездны
37. Найта, рабыня шамана Бездны
38. Ниру, шаманка Ултая-Целителя
39. Оэлун, помощница Ниру
40. Хум-Тэнгэ, шаман Безликого
41. Сэгэн, раб гурхана
отдельные персонажи

42. Бродяга по имени Мом
43. Бродяга без имени

      Нахид умм-Салим Абу-Салим - вдова Абу-т-Тайиба Аль-Мутанабби, первого эмира.
      Лухрасп ибн-Якуб Аль-Монсур - сын родного брата Нахид, Якуба Аль-Монсура.



Дизайн - Павел Степаненко /Странник/

Бэкграунды с сайта "Верхний лес"::

http://designer.upperwood.ru

Сайт создан в системе uCoz